- 简介
《异世轮回录》是一款由Forever D Studio开发的Roguelike文字模拟+角色养成游戏,于2023年8月正式上线,融合了异世界穿越、随机事件、多结局分支等元素,大家需在不断轮回中探索剧情、培养角色,最终击败魔王或达成其他隐藏结局。其核心魅力在于时间压力下的策略博弈与多分支剧情的无限可能。折相思版通过内置修改器和MOD内容,在保留原版深度的同时,为大家提供了更自由的体验方式。
一、游戏简介穿越重生:大家扮演被女神选中的凡人,转世到剑与魔法的异世界,目标是消灭魔王。但每次轮回都会因各种意外死亡(如魔物入侵、随机事件),需通过“灵魂记忆”积累属性和资源,逐步解锁隐藏剧情。
时间与阶段:游戏以“年”为单位推进,角色从婴儿成长至成年,分为幼年期、少年期、青年期、成年期四个阶段,每个阶段解锁新区域(如农田、集市、教堂)和事件(如丰收祭、魔王入侵)。
2. 核心玩法框架
随机事件系统:超过200个随机事件(如钓鱼触发宝藏、教堂偶遇牧师)和固定剧情线(如十岁觉醒勇者血脉),决策直接影响属性、人际关系和结局。
多职业养成:初始只能选择农民线,通过解锁贵族、猎人等职业,体验不同成长路径。例如,贵族线需经营家族产业,猎人线专注野外冒险。
战斗与装备:回合制战斗,大家通过装备(武器、护甲、饰品)和技能(如盾反、元素魔法)对抗魔物。装备词条与遗物(如吸血匕首、反伤铠甲)可组合出“反击流”“召唤流”等流派。
3. 轮回机制
灵魂记忆继承:每次重生后,大家可保留部分属性加成、解锁的天赋和遗物,形成“成长型Roguelike”体验。例如,通过“神之子”天赋提升基础属性,或“盾之勇者”强化防御。
难度递增:随着轮回次数增加,游戏难度(如敌人强度、事件属性要求)逐步提升,迫使大家优化策略。例如,残酷7难度下需依赖遗物组合(如反伤+回血)才能通关。
1. 深度角色养成系统
异世界轮回的生存法则六维属性:勇猛(攻击)、灵巧(攻速/格挡)、体质(血量)、智力(技能解锁)、魅力(社交)、家境(金币获取),不同职业对属性需求不同(如贵族需高魅力,猎人需高灵巧)。
天赋与流派:
T0流派:盾之勇者+怕痛全点防御+愈之勇者,依赖反伤和回血实现“永动机”效果。
T1流派:剑之勇者+技能达人,通过高攻击和连击率快速清场。
遗物搭配:红色遗物(如“敌人攻击反伤25%”“免疫灼烧”)是流派核心,需通过副本或商人获取。
2. 多分支剧情与人际关系
四大主线结局:
1. 重建人类家园:恶兆水晶满100时击败魔王。
2. 全世界去冒险:未满时击败魔王。
3. 与夏洛蒂联姻:贵族少女好感度满300。
4. 与露明娜隐居:牧师好感度满300。
NPC互动:通过送礼、任务提升好感度,触发专属剧情。例如,与露明娜结婚可解锁“治愈光环”,与商人互动可购买稀有装备。
3. 随机事件与策略博弈
事件属性门槛:部分事件需特定属性才能触发(如智力≥20解锁魔法书),大家需在轮回中针对性提升。
资源管理:体力(行动次数)和金币需谨慎分配。例如,前期优先提升体质(加血)和家境(金币获取),后期转向灵巧(攻速)和勇猛(攻击)。
基础流程与策略
1. 幼年期(0-5岁):
核心目标:通过爬行、读书提升体质和智力,触发“勇者五篇”事件(+10智力)。
关键选择:5岁时选择“注重防御”(盾勇路线)或“注重攻击”(剑勇路线)。
2. 少年期(6-10岁):
资源积累:钓鱼、打工(农田、教堂)获取金币,购买装备(如钓鱼竿、战马)。
事件优先级:优先完成丰收祭(家境+50)、降临日(随机奖励)。
3. 青年期(11-15岁):
冒险开启:10岁后解锁副本(如迷雾森林、皇家猎场),获取遗物和装备。
人际关系:与露明娜、夏洛蒂培养好感,触发结婚剧情。
4. 成年期(16岁后):
魔王挑战:15分钟后进入“黎明倒计时”,需利用地形(如狭窄通道)或群体控制技能(如“冰锥术”)拖延时间。
结局判定:成功坚守20分钟或提前达成特定条件(如击杀BOSS)即可通关,解锁新角色或武器。
流派推荐与实战技巧
盾反流:
核心配置:盾之勇者+怕痛全点防御+愈之勇者,遗物选择“反伤25%”“吸血”“免疫异常”。
操作要点:10岁前优先提升体质和家境,15岁后专注堆防御和回血,利用反击消灭敌人。
召唤流:
核心配置:召唤类遗物(如“鲜血契约”“悬浮铠甲”)+技能“地狱三头龙”,依赖召唤物全自动战斗。
操作要点:前期通过钓鱼、打工积累金币,10岁后购买召唤装备,15岁后专注提升召唤物属性。
专属玩法
内置修改器:
资源锁定:无限金币、白魂(属性强化)、绿魂(技能解锁),降低前期难度。
无敌模式:冒险中免疫伤害,专注测试技能组合。
MOD内容:
职业扩展:如“魔女线”新增魔力属性、元素技能,体验魔法战斗。
自定义天赋:大家自制“烙印战士”“狂战士之力”等天赋,增强策略多样性。
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